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Clelia Leithoff oRWZ

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Révélation de la fraude systémique, du gel d'actifs et de la répression communautaire par les parties prenantes de OL et BIGTIMERécemment, les équipes de projet des cryptomonnaies OL (à partir de novembre 2024) et BIGTIME (à partir de juin 2025) ont été révélées comme étant impliquées dans une fraude et une violation systématiques et soigneusement orchestrées. Ce n'est pas une simple erreur opérationnelle sous des fluctuations de marché, mais une trahison fondamentale de la confiance de la communauté et des droits de propriété des utilisateurs. Je dénonce publiquement leurs actes malveillants auprès de toute l'industrie. Une 'malveillance interne' initiée côté serveur et un pillage d'actifs 1 : Les parties prenantes du projet falsifient directement les données sur le backend du serveur et violent audacieusement la propriété numérique des utilisateurs. Gel illégal des actifs NFT des utilisateurs : Plus choquant encore, les parties prenantes du projet utilisent leur contrôle sur le serveur centralisé pour geler illégalement certains actifs NFT d'utilisateurs sans raison valable. Lorsque les utilisateurs contestent le gel de leurs actifs, ils ne reçoivent aucune explication claire ou procédure adéquate. Ce comportement d'expropriation arbitraire des biens des utilisateurs expose pleinement la nature centralisée des parties prenantes du projet et leur mépris extrême des droits des utilisateurs, sa nature étant extrêmement malveillante.

Révélation de la fraude systémique, du gel d'actifs et de la répression communautaire par les parties prenantes de OL et BIGTIME

Récemment, les équipes de projet des cryptomonnaies OL (à partir de novembre 2024) et BIGTIME (à partir de juin 2025) ont été révélées comme étant impliquées dans une fraude et une violation systématiques et soigneusement orchestrées. Ce n'est pas une simple erreur opérationnelle sous des fluctuations de marché, mais une trahison fondamentale de la confiance de la communauté et des droits de propriété des utilisateurs. Je dénonce publiquement leurs actes malveillants auprès de toute l'industrie.
Une 'malveillance interne' initiée côté serveur et un pillage d'actifs
1 : Les parties prenantes du projet falsifient directement les données sur le backend du serveur et violent audacieusement la propriété numérique des utilisateurs. Gel illégal des actifs NFT des utilisateurs : Plus choquant encore, les parties prenantes du projet utilisent leur contrôle sur le serveur centralisé pour geler illégalement certains actifs NFT d'utilisateurs sans raison valable. Lorsque les utilisateurs contestent le gel de leurs actifs, ils ne reçoivent aucune explication claire ou procédure adéquate. Ce comportement d'expropriation arbitraire des biens des utilisateurs expose pleinement la nature centralisée des parties prenantes du projet et leur mépris extrême des droits des utilisateurs, sa nature étant extrêmement malveillante.
Après l'exposition, le numéro 29 est devenu plus timide, et le projet numéro 29 a encore discrètement imprimé, mais cette fois, ils n'osent pas imprimer beaucoup, seulement 400 000.
Après l'exposition, le numéro 29 est devenu plus timide, et le projet numéro 29 a encore discrètement imprimé, mais cette fois, ils n'osent pas imprimer beaucoup, seulement 400 000.
Clelia Leithoff oRWZ
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$BIGTIME Après une exposition continue, le projet continue de mener certaines activités fausses, falsifiant le nombre de joueurs, puis vendant discrètement ses propres données pour vendre des pièces.
$BIGTIME Après une exposition continue, le projet continue de mener certaines activités fausses, falsifiant le nombre de joueurs, puis vendant discrètement ses propres données pour vendre des pièces.
$BIGTIME Après une exposition continue, le projet continue de mener certaines activités fausses, falsifiant le nombre de joueurs, puis vendant discrètement ses propres données pour vendre des pièces.
$BIGTIME Dès que le prix de la monnaie augmente, l'équipe du projet commence immédiatement à agir en tant que rat de laboratoire.
$BIGTIME Dès que le prix de la monnaie augmente, l'équipe du projet commence immédiatement à agir en tant que rat de laboratoire.
$BIGTIME Ne pas acheter ce jeton, c'est tout un système de manipulation de la part des développeurs.
$BIGTIME Ne pas acheter ce jeton, c'est tout un système de manipulation de la part des développeurs.
$BIGTIME a mentionné sur le discord officiel qu'ils imprimaient des pièces avec leur propre système de trading clandestin, et ont été expulsés en un instant. Une équipe de projet big time qui n'ose pas assumer ses actes.
$BIGTIME a mentionné sur le discord officiel qu'ils imprimaient des pièces avec leur propre système de trading clandestin, et ont été expulsés en un instant. Une équipe de projet big time qui n'ose pas assumer ses actes.
$BIGTIME monnaie de fraude a encore imprimé 3 millions
$BIGTIME monnaie de fraude a encore imprimé 3 millions
bigtime巅峰时期大约有上万用户,每天也才产出1000多万代币,而现在大型的游戏工作室几乎已经完全倒闭,根本没有人在玩这个游戏,各种社区交流群内几乎都没有人在发声说话,居然每天能产出300-500万代币,而这些代币的持有地址活动轨迹高度相似。
bigtime巅峰时期大约有上万用户,每天也才产出1000多万代币,而现在大型的游戏工作室几乎已经完全倒闭,根本没有人在玩这个游戏,各种社区交流群内几乎都没有人在发声说话,居然每天能产出300-500万代币,而这些代币的持有地址活动轨迹高度相似。
Clelia Leithoff oRWZ
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#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime Le projet considère le marché secondaire comme une machine à imprimer de l'argent, l'argent apparaît comme par magie. Étrangement, le taux d'explosion dans le jeu a été désactivé, et maintenant le nombre réel de joueurs actifs dans le jeu est inférieur à 20 par jour. Personne ne peut participer à la collecte d'or, mais ils créent eux-mêmes des comptes zombies pour retirer plus de 3 millions de bigtime chaque jour depuis l'adresse du contrat. Récemment, cela est devenu encore plus fou, passant directement de 3 millions à 4 millions, puis inondant le marché, tuant les détenteurs de manière frénétique. L'argent investi par les investisseurs précoces a été complètement siphonné. Au départ, des milliers de joueurs ont soutenu son arrivée sur l'échange par vote, et c'est ainsi qu'ils ont agi de manière si agressive. C'est vraiment un projet de déchets, des gens de déchets.
SHARDS est pareil, le projet continue de mener des activités de délit d'initié. Dans le domaine du gamefi, j'espère que ces projets poubelles seront bientôt nettoyés.
#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime Le projet considère le marché secondaire comme une machine à imprimer de l'argent, l'argent apparaît comme par magie. Étrangement, le taux d'explosion dans le jeu a été désactivé, et maintenant le nombre réel de joueurs actifs dans le jeu est inférieur à 20 par jour. Personne ne peut participer à la collecte d'or, mais ils créent eux-mêmes des comptes zombies pour retirer plus de 3 millions de bigtime chaque jour depuis l'adresse du contrat. Récemment, cela est devenu encore plus fou, passant directement de 3 millions à 4 millions, puis inondant le marché, tuant les détenteurs de manière frénétique. L'argent investi par les investisseurs précoces a été complètement siphonné. Au départ, des milliers de joueurs ont soutenu son arrivée sur l'échange par vote, et c'est ainsi qu'ils ont agi de manière si agressive. C'est vraiment un projet de déchets, des gens de déchets. SHARDS est pareil, le projet continue de mener des activités de délit d'initié. Dans le domaine du gamefi, j'espère que ces projets poubelles seront bientôt nettoyés.
#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime Le projet considère le marché secondaire comme une machine à imprimer de l'argent, l'argent apparaît comme par magie. Étrangement, le taux d'explosion dans le jeu a été désactivé, et maintenant le nombre réel de joueurs actifs dans le jeu est inférieur à 20 par jour. Personne ne peut participer à la collecte d'or, mais ils créent eux-mêmes des comptes zombies pour retirer plus de 3 millions de bigtime chaque jour depuis l'adresse du contrat. Récemment, cela est devenu encore plus fou, passant directement de 3 millions à 4 millions, puis inondant le marché, tuant les détenteurs de manière frénétique. L'argent investi par les investisseurs précoces a été complètement siphonné. Au départ, des milliers de joueurs ont soutenu son arrivée sur l'échange par vote, et c'est ainsi qu'ils ont agi de manière si agressive. C'est vraiment un projet de déchets, des gens de déchets.
SHARDS est pareil, le projet continue de mener des activités de délit d'initié. Dans le domaine du gamefi, j'espère que ces projets poubelles seront bientôt nettoyés.
$BIGTIME monnaie frauduleuse, l'équipe du projet a engagé un groupe de personnes pour diffuser de fausses informations, pour plus de détails, consultez mes informations historiques publiées.
$BIGTIME monnaie frauduleuse, l'équipe du projet a engagé un groupe de personnes pour diffuser de fausses informations, pour plus de détails, consultez mes informations historiques publiées.
$BIGTIME 诈骗代币,项目方从今年6月份开始每日持续不断自己偷偷无中生有从游戏中造币出货,每天持续从市场中套现20万美元 三个月至少已经套走了1800万美元了 同时团队通过在游戏中采取莫名其妙的冻结资产,x,discord采取禁言,踢人等手段把早期项目方支持者的发声全部屏蔽。 这个代币目前已没有任何价值和存在的必要了
$BIGTIME 诈骗代币,项目方从今年6月份开始每日持续不断自己偷偷无中生有从游戏中造币出货,每天持续从市场中套现20万美元 三个月至少已经套走了1800万美元了
同时团队通过在游戏中采取莫名其妙的冻结资产,x,discord采取禁言,踢人等手段把早期项目方支持者的发声全部屏蔽。

这个代币目前已没有任何价值和存在的必要了
Les données depuis le 31 août dernier jusqu'à aujourd'hui sont encore plus absurdes, générant 3 millions de jetons par jour vers l'échange.
Les données depuis le 31 août dernier jusqu'à aujourd'hui sont encore plus absurdes, générant 3 millions de jetons par jour vers l'échange.
Clelia Leithoff oRWZ
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#bigtime
#gamefi

Le projet bigtime a été impliqué dans un système de manipulation en créant des jetons pour les vendre sur les échanges. Veuillez vérifier l'adresse de l'échange.

0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 Cette adresse est celle de la production du projet bigtime, tous les jetons des joueurs sont produits et retirés de cette adresse. Bigtime a fermé tous les moyens de production de jetons dans le jeu depuis mai de cette année, ne conservant que les distributions ciblées de jetons basées sur le classement, puis à partir de juin jusqu'à fin septembre, cette adresse a transféré en continu une grande quantité de jetons vers certaines adresses zombies de manière fréquente et en petites sommes.

Soyez prudent avec les jetons que vous détenez.
#bigtime #gamefi Le projet bigtime a été impliqué dans un système de manipulation en créant des jetons pour les vendre sur les échanges. Veuillez vérifier l'adresse de l'échange. 0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 Cette adresse est celle de la production du projet bigtime, tous les jetons des joueurs sont produits et retirés de cette adresse. Bigtime a fermé tous les moyens de production de jetons dans le jeu depuis mai de cette année, ne conservant que les distributions ciblées de jetons basées sur le classement, puis à partir de juin jusqu'à fin septembre, cette adresse a transféré en continu une grande quantité de jetons vers certaines adresses zombies de manière fréquente et en petites sommes. Soyez prudent avec les jetons que vous détenez.
#bigtime
#gamefi

Le projet bigtime a été impliqué dans un système de manipulation en créant des jetons pour les vendre sur les échanges. Veuillez vérifier l'adresse de l'échange.

0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 Cette adresse est celle de la production du projet bigtime, tous les jetons des joueurs sont produits et retirés de cette adresse. Bigtime a fermé tous les moyens de production de jetons dans le jeu depuis mai de cette année, ne conservant que les distributions ciblées de jetons basées sur le classement, puis à partir de juin jusqu'à fin septembre, cette adresse a transféré en continu une grande quantité de jetons vers certaines adresses zombies de manière fréquente et en petites sommes.

Soyez prudent avec les jetons que vous détenez.
$bigtime Le projet a un certain intérêt, il est conseillé de liquider.
$bigtime
Le projet a un certain intérêt, il est conseillé de liquider.
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