legion recibió correos de rechazo, y puede solicitar un reembolso. Actualmente, el sitio web está caído, las operaciones de reembolso son las siguientes:
1. Abre el contrato de venta de YieldBasis de Legion (enlace de Etherscan: https://etherscan.io/address/0x28be6260dbb7872de5effc9a4a73c85b7405a8c0)
2. En la página, selecciona la pestaña Contract (contrato), luego ve a la pestaña Write contract as Proxy (escribir contrato como proxy).
3. Haz clic en el botón Connect to Web3 (conectar a Web3) y conecta usando la billetera que usaste para invertir.
4. Busca el método Refund (reembolso) a continuación y haz clic en Write (escribir).
5. Se iniciará una transacción en tu billetera.
Una vez que la transacción sea exitosa, deberías recibir en tu billetera la cantidad que invertiste.
Yo compré cuando el FDV del proyecto era de 300 millones. En ese momento pensé que era un proyecto RWA raro y de valor práctico: cajas de cartas Pokémon físicas, donde las cartas raras pueden venderse como NFT, también se puede elegir el objeto físico, y se puede vender de inmediato a un precio reducido en la plataforma. El modelo es como un Bubble Mart en línea, con un alto margen de beneficio, esencialmente más lucrativo que Bubble Mart.
El obstáculo que enfrentó el proyecto fue que el inventario de cartas se agotaba rápidamente, y la plataforma tuvo que cerrar y esperar a reabastecerse. Aunque la operación era caótica, esto indicaba que la demanda superaba con creces la oferta. Hubo una vez que la plataforma abrió temporalmente durante 2 horas, y resultó en 2 millones de dólares en ventas en un instante. Esto me llevó a suponer que, si se pudiera operar de manera estable, ganar 1 millón de dólares al día no sería una fantasía.
Basado en esta lógica, en ese momento estimé: Si ganamos 1 millón de dólares al día, en un año serían 365 millones. Cuando el FDV era de 300 millones, el PE correspondiente era solo 0.82, casi una infravaloración extrema. Así que compré una buena cantidad a un precio de 0.17.
Luego el precio cayó a 0.146, me sentí mal y no me atreví a promediar. Ahora el FDV ha llegado a 500 millones, y mirando hacia atrás, en realidad la lógica no estaba equivocada, solo que compré demasiado rápido y demasiado.
Una buena lógica + una buena pista, no significa ganancias inmediatas. La verdadera clave está en la gestión de posiciones. En el futuro, me adheriré a: pequeñas cantidades, múltiples lotes, y mantener a largo plazo. Recuperar gradualmente el capital inicial cuando el precio suba, logrando un costo cero en las monedas, y dejar que el tiempo y el mercado realicen el valor de las monedas restantes.
He estado pensando, ¿cuál es la diferencia entre monedas y acciones?
Al principio, creía que los tokens no eran útiles si no podían capturar el valor del proyecto. Es como ena, que es como un regalo, investigando aquí y allá, la estrategia de cobertura neutral que consume fondos es buena, pero ¿qué tiene que ver con esta moneda, ena?
Pero después de PUMP y Hype, siento que los proyectos con recompra pueden evaluarse con métodos tradicionales como la valoración por PE. Luego pensé que mientras haya proyectos con recompra, es muy probable que los tokens puedan capturar el valor del proyecto. Más tarde, seguí reflexionando, parece que la recompra también tiene cierta propiedad de marketing. Si el equipo del proyecto continuamente gasta dinero en marketing, no habrá suficiente dinero para desarrollar el negocio. Es como PDD, Tesla nunca recompra sus propias acciones y tampoco reparte dividendos. Pero las ganancias de la empresa, aunque no se reparten como dividendos, siguen estando reflejadas en el balance general.
Entonces parece que hemos vuelto al punto de partida: si los tokens no son recomprados, no pueden capturar bien el valor del proyecto. Pero los tokens que no pueden capturar valor, debido a su precio demasiado bajo, afectarán la capacidad de financiamiento para la próxima venta de tokens por parte de los desarrolladores. Así que, ¿es mejor la recompra o no? ¿Los tokens que no se recompra pueden ser valorados con métodos tradicionales de PE? $ENA $pump $hype
Actualmente, los proyectos de criptomonedas se pueden dividir en tres categorías: Primera categoría (aproximadamente el 90%): no tienen ingresos, ni siquiera pueden contar una historia de crecimiento futuro, y se mantienen principalmente vendiendo monedas.
Segunda categoría (aproximadamente el 9%): efectivamente tienen ciertos ingresos, que también están en crecimiento, pero el crecimiento es limitado, a menudo dependen de la venta de monedas para financiarse, y la potenciación de los tokens no es fuerte; incluso si se realiza una recompra, el impacto es tan pequeño que no tiene sentido. Además, los costos operativos son altos, y el margen de beneficio es en realidad muy limitado.
Tercera categoría (aproximadamente el 1%): representa a y $PUMP .
Estas dos tienen algo en común: tienen ingresos considerables, y en su punto máximo, los ingresos de Pump incluso son más altos que los de Hype. Actualmente, los ingresos de Pump son aproximadamente la mitad de los de Hype.