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在過去幾年中,Onchain Heroes 創始人 Skarly 一直在爲其中一款傑出的鏈上游戲編寫代碼,現在他正在開發自己的遊戲,即將推出一款放置類角色扮演遊戲(RPG)。

該遊戲於 9 月獲得了一輪天使投資和關鍵基礎設施合作伙伴關係,預計將於 2024 年底推出,重點是趣味性和可持續的鏈上游戲經濟。

“Onchain Heroes 是我爲鏈上游戲帶來魔力和樂趣的嘗試。” Skarly 在接受 OpenSea 採訪時表示:“過去幾年參與 web3 讓我學到了很多東西,並找到了優秀的合作伙伴和支持者,我知道他們會帶領 Onchain Heroes 走向成功。”

Onchain Heroes 的創始人

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圖片來自 Onchain Heroes

Skarly 擁有十年的軟件工程經驗,涉及支付、物流和會計等行業,他在 1C0 熱潮期間開始涉足 web3,當時他嘗試投資比特幣和各種山寨幣,然而,直到 2021 年末,在 NFT 熱潮達到頂峯時,他才憑藉鏈上風險協議 Wolf Game 在鏈上游戲中找到了自己的一席之地。

Skarly 最初以社區成員的身份加入,他發現了 Wolf Game 玩家同伴在 NFT 買賣體驗中的一些痛點,並獨立構建了工具來改善這些痛點,他的市場聚合器簡化了對不同 NFT 特徵的底價跟蹤,引起了 Wolf Game 創始人的注意,他們直接聯繫了他並進行了交談。

不久之後,他加入該項目,成爲創始團隊之外的唯一開發人員,從那時起,Skarly 便掌控了項目,並開發了 Wolf Game 的大部分知名產品。

“一開始我開發了各種交易工具,以便我們能夠玩 Wolf Game 並交易其物品。” Skarly 解釋道:“正式加入後,我與 Shepherd(Wolf Game 的聯合創始人)密切合作,開發了 Wolf Game 的許多功能,這些功能至今仍可用。”

這次經驗對 Skarly 來說非常寶貴,教會他如何構建鏈上架構和開發可行的代幣經濟系統。

Onchain Heroes 背後的靈感

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圖片來自 Onchain Heroes

Skarly 以首席工程師的身份創建了 Wolf Game 大約 2 年時間,其中包括該遊戲被 Pixel Vault 收購,後者是一家專注於使用區塊鏈開發鏈上資產和媒體產品的公司。

Skarly 在 Wolf Game 任職期間面臨的一個挑戰是將鏈上和鏈下系統結合起來。

“在我爲 Wolf Game 工作期間,我們開發了這種複雜的混合架構來處理遊戲、NFT、獎勵,所有這些都是將鏈上和鏈下部分結合在一起的。” Skarly 說:“讓所有部分同步運行是一項挑戰,我發現自己在想,如果遊戲能夠堅持其最初的願景,它會是什麼樣子,如果完全鏈上的 Wolf Game 能夠保持這種狀態,它會是什麼樣子?”

當 Skarly 思考這個問題時,他感到有一種力量要接受這個挑戰,於是他萌生了一個新想法,那就是開發一款依賴於他在 Wolf Game 構建的鏈上功能的遊戲。

“我覺得我在開發 Wolf Game 的過程中學到了所有我能學到的東西,我需要自己去發現我是否能完全實現這個想法。” Skarly 說:“我真的想帶回 2021 年 NFT 熱潮的那種神奇感覺,並將其融入一款以長壽和可持續性爲理念的遊戲中,這是我對 Onchain Heroes 的夢想。”

肩負着使命,Skarly 從 Web3 生態系統中知名的幾位天使投資人那裏籌集了資金,其中包括 Beanie、Bry DiSanto、Apix、Bharat 等,並着手建設。

Onchain Heroes 即將推出什麼?

Onchain Heroes 是爲對預期值等概念感興趣的 web3 人羣設計的,或者對解析隨機可能結果的平均值的能力感興趣,玩家應該具備圖表分析和閱讀區塊鏈交易所需的技能,才能在 Onchain Heroes 中茁壯成長。

Skarly 並不打算從一開始就瞄準大衆市場,而是打算深入研究已經熟悉區塊鏈機制的玩家角色,並從那裏有條不紊地擴大玩家羣。

從本質上講,Onchain Heroes 將是一款放置類角色扮演遊戲,其重點是策略和決策,而不是機械技能。

“從根本上講,這款遊戲永遠不會考驗你操控控制器的能力。” Skarly 說:“相反,這將是一款考驗你處理風險的能力的遊戲。”

在遊戲中,玩家將能夠體驗經典的 RPG 機制:完成遊戲內任務、獲得獎勵、製作升級,並重復該過程以獲得更好的結果,Onchain Heroes 有一個重要的轉折,即 RPG 依賴於空閒機制,而不是玩家花時間玩遊戲。

“我從 Runescape 和 Melvor Idle 中汲取了很多靈感。” Skarly 說道,他指的是那些成熟的 MMO RPG,“Runescape 要求玩家多次點擊來收集木材等資源,砍樹需要花費大量時間,Melvor 更吸引我,我點擊一個按鈕砍樹,幾分鐘後再回來查看我收集了多少木材。”

該遊戲對“閒散”的目標是消除玩家執行重複任務所浪費的時間,讓他們能夠專注於平衡風險和回報的策略。

“玩家總是可以選擇謹慎行事,以減緩遊戲進程,或者接受高風險、高回報的機會,以加快遊戲進程。” Skarly 說道。

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圖片來自 Onchain Heroes

此外,Skarly 認爲,放置類遊戲機制是機器人的內在驅避劑,這是 web3 和其他在線遊戲經常出現的問題,2022 年的一項分析認爲,40% 的 web3 遊戲玩家是機器人,消除遊戲中任何磨合環節,可以讓人類玩家和機器人處於更公平的競爭環境中。

“機器人相對於人類的優勢在於它能夠在任意時間範圍內重複執行任務。” Skarly 說道:“通過消除這一優勢,通過限制活動時間,我節省了大量禁止機器人的時間,因爲它們加入 Onchain Heroes 的動機很低。”

Onchain Heroes 的未來玩家可以期待所有這些遊戲玩法都融入到建立在像素藝術基石上的有趣世界中。

“我們特意選擇了可愛和像素化的藝術風格。” Skarly 說道:“它與其他鏈上游戲形成了有趣的對比,後者通常風險很高,而且通常以嚴肅的主題爲代表,比如科幻、太空或黑暗幻想,我真的很喜歡像素藝術,所以用它製作遊戲對我來說是理所當然的事。”

Onchain Heroes 加入 Abstract 區塊鏈

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圖片來自 Onchain Heroes

去年 9 月,Onchain Heroes 宣佈將在 Abstract 區塊鏈上推出,該區塊鏈自稱是消費者加密應用的未來鏈,Abstract 於 7 月推出,是 Igloo 開發的下一款產品,Igloo 是 Pudgy Penguins 和 Overpass 的母公司,由企業家 Luca Netz 領導。

“我們與以太坊領域的大多數 L2 進行了交談。” Skarly 在提到第 2 層區塊鏈時表示:“區塊鏈合作伙伴通常可以提供三樣東西:補助、技術支持和分銷,我們有足夠的資金,消費者不關心你的技術堆棧,而是關心你如何接觸人們並融入文化,Luca Netz 和他的團隊是分銷之王。”

Skarly 認爲,Abstract 與 Pudgy Penguins 社區的聯繫將爲 web3 遊戲領域的採用和合法性提供內在的文化動力,這一論點似乎與 Abstract 的使命相一致,尤其是在其於 2023 年 7 月宣佈其目標是成爲“最大的單一分銷渠道 - 爲加密原生建設者和全球品牌帶來用戶、流動性和社區”之後。

此外,Skarly 在 2024 年韓國區塊鏈週期間與 Abstract 團隊的互動使他確信這是值得合作的區塊鏈生態系統。

“如果有人能讓消費者加密貨幣發揮作用,我堅信那就是他們。” Skarly 說道:“儘管 Abstract 還不是一條經過驗證的鏈,但我對構建它的團隊充滿信心,並相信它會爲 Onchain Heroes 帶來成果。”

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Onchain Heroes 鑄造

即將推出的 Genesis Heroes NFT 系列將成爲 Onchain Heroes 體驗的核心,這些 NFT 將能夠用作個人資料圖片,但它們的主要用途在於它們在遊戲中的重要作用。

有興趣參與鑄造的收藏家可以爭奪“英雄榜”中的一個位置,通過積分排行榜來獲得資格。

Skarly 打破了遊戲發佈前大量鑄造的常見模式,計劃在付費鑄造後儘快推出遊戲,目前的目標是 2024 年第四季度。

Skarly 說:“我討厭那種爲了一個鑄造而興奮不已,但最後卻要等三年多才能真正玩到遊戲的情況。”

他強調了吸引玩家並讓他們參與遊戲建設的重要性,“遊戲將與社區一起開發,因爲你需要玩家的參與和投入。” Skarly 說道:“我們正帶領玩家一起踏上旅程,我想向大家保證的是,我們追求的是樂趣最大化,而不是半途而廢。”

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