最近在 RWAX 上看到一个名字挺“反差”的项目:LOVEVoyage。
表面看是恋爱、旅行、真人内容,和 DeFi、RWA 这些词八竿子打不着;
但真正拆完之后,我反而觉得它是一个把「Web2 内容 IP → Web3 内容型 RWA」讲得比较完整的样本。
先从 Web2 说起,否则后面的 RWA 都是空谈。
LOVEVoyage 的底层 IP,是一款已经上线的真人恋爱旅行互动游戏——《心动恋旅:樱花篇》。
这不是概念项目,而是 2025 年 8 月已在 Steam 等平台上线的成品游戏,核心形式是:真人实拍 + 实景旅行 + 恋爱互动 + 多结局剧情。
你可以把它理解为“可互动的恋爱旅行剧集”,而不是传统意义上的数值型游戏。
更重要的是数据层面:
《心动恋旅》在 Web2 侧已经积累了数十万级玩家和粉丝,并且跑通了真实付费模型——章节解锁、增值内容、后续季预期等。
这点非常关键,因为它意味着:
这个 IP 的内容价值,并不是靠“叙事假设”,而是已经被用户用钱投过票。
也正因为这个前提,LOVEVoyage 和很多“说要做 Web2 引流”的 Web3 项目,差异其实非常明显。
很多盘的问题是:
Web2 IP 不存在、用户不存在、内容没拍,只有一句“未来会有很多用户”。
而 LOVEVoyage 的路径是反过来的:
先拍内容 → 先跑用户 → 先验证付费 → 再把参与机制链上化。
那 Web3 这一步具体做了什么?
LOVEVoyage 并没有粗暴地把《心动恋旅》“发个币了事”,而是选择了一个相对克制、但更贴近 RWA 本意的方向:
内容型 RWA(Content RWA)。
它尝试做的事情是:
把《心动恋旅》后续几季的旅行拍摄计划、内容产出、粉丝参与权和部分收益预期,视为一类“可被市场观察与定价的内容资产”,
并通过 基于 WAT 协议的 RWAX(RWA 专属市场层) 上线,让这些内容相关权益第一次进入一个公开的市场环境。
这一步很重要,因为它把“内容值不值钱”这个问题,从情绪讨论,推进到了市场层。
在这个结构里,LOVE 的角色也更像一种“参与与治理凭证”,而不是单纯的情绪符号:
它承接的不是“涨跌叙事”,而是具体场景里的使用权——
比如后续季的选角投票、剧情分支选择、线下活动名额、特别番外内容解锁,以及未来逐步展开的内容治理讨论。
换句话说,LOVEVoyage 试图把 Web2 里本来就存在的“粉丝参与行为”,
从:评论区、私域、氪金投票
迁移到:可验证、可组合、可治理的链上结构。
这也是它和很多 meme / 空气盘最大的分水岭。
很多盘只有情绪,没有场景;
而 LOVEVoyage 至少把投票、选角、活动、剧情分支这些真实需求,提前规划进了代币的使用路径里。
从更宏观的角度看,它踩在的是一个正在形成的叙事区间:
RWA 3.0。
RWA 1.0 关注的是债、票据、国债;
RWA 2.0 扩展到股权、地产、现金流;
而 RWA 3.0 开始尝试回答一个更难的问题:
内容、情绪、文化影响力,能不能被资产化,并在市场层被看见?
LOVEVoyage 不一定是最终答案,但它至少提供了一个相对完整的实验路径:
Web2 内容 IP → Web3 Content RWA → RWAX 市场层定价与观察。
当然,它也不是没有风险。
内容项目天然面对:生命周期、审美变化、制作节奏、团队执行力,以及“市场是否真的愿意为内容定价”。
但恰恰是这些不确定性,让它更像一个值得被跟踪的样本,而不是一句口号。
我个人对 LOVEVoyage 的态度是:
不当短线情绪盘看,而是当作一个内容型 RWA 的真实实验。
它未必适合所有人,但如果你关心的是:
Web2 的内容价值,如何在 Web3 被重新组织与定价,
那它至少值得你花时间看一眼。
问题也留给市场:
内容的价值,真的能在市场层被看见吗?
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