Vanar Được Tối Ưu Hóa Cho Những Phần Không Hề Hào Hứng Của Tăng Trưởng
Càng xem Vanar lâu, tôi càng cảm thấy nó được xây dựng cho những phần tăng trưởng mà hầu hết các dự án đều bỏ qua. Không phải các đợt ra mắt. Không phải các chu kỳ cường điệu. Mà là bảo trì, lặp lại, và sự chậm rãi trong việc giữ chân người dùng.
Lớp 1 của Vanar có lý trong những môi trường mà sự hào hứng nhanh chóng phai nhạt sau khi ra mắt trò chơi, những thế giới ảo giữa các bản cập nhật, các nền tảng thương hiệu khi chiến dịch kết thúc. Đó là nơi cơ sở hạ tầng có thể giữ vững hoặc lặng lẽ tan vỡ. Các hệ sinh thái như Virtua Metaverse và mạng lưới trò chơi VGN hoạt động dưới những điều kiện đó, điều này giải thích cho sự nhấn mạnh của họ vào sự ổn định hơn là sự huyên náo.
VANRY hỗ trợ mạng lưới mà không được định vị như chính trải nghiệm. Lựa chọn đó phản ánh một sự hiểu biết sâu sắc hơn: người dùng không ở lại vì chuỗi, họ ở lại vì những sản phẩm không cản trở họ.
Trong một ngành công nghiệp vẫn nghiện những khởi đầu thú vị, Vanar dường như đã âm thầm chuẩn bị cho phần khó khăn hơn rất nhiều - mọi thứ xảy ra sau đó.

