Mối quan hệ giữa game thủ và blockchain không bị định mệnh - nó đang trải qua sự điều chỉnh cần thiết. Khi công nghệ phục vụ cho trò chơi thay vì trò chơi phục vụ cho token, sự tích hợp
VOLATILITY KING
·
--
Khi Các Thế Giới Va Chạm: Tại Sao Game Thủ Từ Chối Blockchain—Và Những Gì Đang Thay Đổi
Phản ứng phản đối là ngay lập tức và mạnh mẽ. Khi Ubisoft công bố tích hợp NFT trong *Ghost Recon Breakpoint* vào năm 2021, đoạn trailer thông báo nhận được 40.000 lượt không thích so với 1.600 lượt thích. GSC Game World đã hoãn kế hoạch NFT cho *S.T.A.L.K.E.R. 2* trong vòng 24 giờ sau khi người hâm mộ phản đối. Mô hình này lặp lại ở các studio: các đề xuất trò chơi blockchain đã gặp phải sự thù địch dường như không tương xứng với công nghệ này.
Hiểu được phản ứng này đòi hỏi phải xem xét tâm lý nền tảng của văn hóa trò chơi. Các game thủ đã mất hàng thập kỷ để chứng kiến các nhà phát hành làm giảm giá trị thông qua các giao dịch vi mô, hộp loot và cơ chế trả tiền để thắng. *Star Wars Battlefront II* của EA trở nên nổi tiếng vì đã khóa các nhân vật biểu tượng đằng sau các bức tường trả tiền hoặc hàng trăm giờ cày cuốc. Các trò chơi di động được thiết kế để tạo ra các vòng lặp nghiện nhằm khai thác chi tiêu tối đa. Khi blockchain bước vào bối cảnh này hứa hẹn "chơi để kiếm" và "quyền sở hữu thật", các game thủ đã nghe thấy một giai điệu quen thuộc: một kế hoạch kiếm tiền khác được ngụy trang dưới dạng đổi mới.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bao gồm cả quan điểm của bên thứ ba. Đây không phải lời khuyên tài chính. Có thể bao gồm nội dung được tài trợ.Xem Điều khoản & Điều kiện.
21
0
Tìm hiểu tin tức mới nhất về tiền mã hóa
⚡️ Hãy tham gia những cuộc thảo luận mới nhất về tiền mã hóa
💬 Tương tác với những nhà sáng tạo mà bạn yêu thích