
Co-fondatorul GAM3S.GG, Omar Ghanem, a transformat obstacolele întâmpinate în esports și jocuri în misiunea sa: de a aduce mai mulți jucători în web3. După ce a fost martor la cum jucătorii se confruntă cu fricțiuni și oportunități pierdute în ceea ce privește identitatea, accesul și proprietatea în domeniul muncii de brand și al jocurilor competitive, Omar a decis să acționeze.
În această conversație, Omar a împărtășit cum blockchain-ul rezolvă probleme reale, de ce comunitatea este întotdeauna pe primul loc și ce înseamnă „identitatea de joc” pentru viitorul web3.
Notă: Această interviu a fost editat pentru a îmbunătăți dimensiunea și claritatea.

OpenSea: Cum ai intrat în domeniul jocurilor și Web3? Ce a apărut prima dată?
Omar Ghanem: Desigur, jocurile sunt cu siguranță prima mea interacțiune, am studiat marketingul, iar primul meu loc de muncă după facultate a fost la L'Oréal, super plictisitor, am renunțat după șase luni - pentru că nu-mi plăcea să fac marketing pentru cosmetice.
În cele din urmă, am lucrat în agenție, ceea ce este mai interesant, am colaborat timp de câțiva ani cu branduri precum Visit Dubai și Dubai Tourism, responsabil pentru festivalurile și evenimentele din Dubai, am lucrat și cu Emirates Airlines și alte branduri cunoscute.
Dar am vrut mereu să găsesc un drum profesional în jocuri, am colaborat cu câteva companii de esports renumite din Orientul Mijlociu și Africa de Nord, am organizat competiții de (Rainbow Six) în Orientul Mijlociu și Africa de Nord pentru Ubisoft și NVIDIA, am colaborat cu Red Bull și Riot Games pentru a organiza turnee de (League of Legends) și am lucrat la campanii de marketing de conținut cu Epic Games Store și (Fortnite), așa că am avut multe oportunități de expunere în lumea jocurilor.
Motivul pentru care am intrat în Web3 este puțin diferit, am observat esports din interior - asta se întâmpla în 2015, 2016, cu mult înainte ca fondurile din Arabia Saudită să intre - atunci existau multe probleme, îmi amintesc că un jucător libanez de 16 ani a câștigat un premiu, dar a fost o adevărată nebunie să-i trimitem banii, acea sumă trebuia să treacă prin banca lui, banca centrală, banca noastră - a stârnit suspiciuni, de ce poate acest copil necunoscut să obțină atât de mulți bani?
A durat câteva luni, ceea ce este normal, atunci am început să mă interesez de criptomonede - să rezolv astfel de probleme, apoi am descoperit că există o zonă în domeniul criptomonedelor care se concentrează pe jocuri, ceea ce m-a atras foarte mult.
Am avut un cont PlayStation încă din PS3 - probabil din 2006 sau 2007, cu acest cont am jucat peste 400 de jocuri, dar nu am păstrat nimic în afară de câteva capturi de ecran, chiar și când eram în industria jocurilor, nimeni nu oferea coduri de acces anticipat pe Steam pentru a vedea contul meu, contul arăta doar (Counter-Strike) și câteva ore de joc, nimic altceva, ei nu au văzut partea mea de pe PlayStation.
Ideea de a realiza o identitate unificată prin blockchain este cu adevărat captivantă, acesta este și motivul pentru care mă entuziasmează partea pe care o construim acum - mai ales integrarea pe care am anunțat-o cu PlayStation.
Ultimul punct - și acesta este un lucru despre care toată lumea discută - este oportunitatea de a câștiga bani din ceea ce îți place, am jucat mult (FIFA), am cheltuit bani pe pachete Ultimate Team, am construit o echipă grozavă, dar când noul (FIFA) a fost lansat în septembrie, totul a devenit fără sens, nu poți face nimic cu echipa ta veche.
Prețul jocului poate fi între șaptezeci și optzeci de dolari, dar cu monede și pachete, poți cheltui cu ușurință de câteva ori mai mult, și nu poți revinde nimic - chiar și la pierdere, asta nu are niciun sens pentru mine.
Da, am venit aici din mai multe motive, dar revenind la întrebarea ta inițială, cu siguranță mă voi gândi mai întâi la jocuri, apoi la jocuri criptografice, deoarece este o nișă în nișă.

OpenSea: Se pare că ești foarte pasionat de jocuri, ai identificat problemele și ți-ai dat seama că această tehnologie poate rezolva aceste probleme.
Omar Ghanem: Așa este, tocmai din acest motiv, chiar și când piața este volatilă, entuziasmul meu nu a scăzut niciodată, oamenii întreabă: „A murit?” Dar întrebarea esențială rămâne - și cred în soluție, așa că, chiar și după patru ani, credința mea nu s-a schimbat, chiar dacă un joc s-a oprit, nu contează, principiile rămân aceleași.
OpenSea: Are sens, aș fi vrut să te întreb care este problema pe care încerci să o rezolvi, dar ai răspuns, este cu adevărat o legătură directă - să vezi problema cu ochii tăi și să găsești o soluție.
În plus, mă gândesc mereu la cum Vitalik a pierdut totul în (World of Warcraft) și a fondat Ethereum, jocurile par a fi un caz evident de utilizare pentru Web3, mai ales în ceea ce privește NFT-urile.
Omar Ghanem: Da, absolut.
GAM3S.GG a fost creat dintr-o frustrare, în iarna anului 2021, când am intrat în acest domeniu, erau puține jocuri, majoritatea fiind imitații ale lui Axie, trebuia să te muți între Discord-uri, să descarci fișiere .exe și apoi să te rogi să funcționeze totul.
Criptomoneda însăși este plină de anonimitate, ceea ce nu este experiența pe care ne-o dorim, așa că am construit această platformă pentru a aborda această problemă, ideea noastră este: „Dacă nu suntem noi, atunci cine?” pentru că media precum IGN și Kotaku nu au vrut să abordeze Web3 în ultimii ani.
Când recomand un joc unei persoane cu un background în esports ca mine, iar aceștia descoperă că calitatea jocului este slabă, mă simt și eu prost, dacă nimeni nu semnalează, va afecta reputația tuturor, vrem să devenim o sursă de informații de încredere, dacă un joc nu este bun, o vom spune direct, s-ar putea să supărăm unele echipe, dar măcar toată lumea ne va avea încredere.
Așadar, dacă spunem că un joc are un punctaj maxim de 10, dar primește 3 puncte, cu siguranță știi că suntem serioși, suntem și noi jucători - nu glumim.
OpenSea: De la lansare, cum s-a schimbat viziunea voastră? Problemele pe care le abordați acum sunt diferite de cele de la început?
Omar Ghanem: Desigur, viziunea noastră este aceeași - vrem să aducem cât mai mulți jucători în Web3, credem că poate rezolva probleme reale.
Dacă jucătorii încep să ceară mai mult de la dezvoltatori și publisheri, aceștia trebuie să răspundă, acest lucru nu s-a schimbat, dar modul în care ambalăm produsele s-a schimbat.
La început, am fost foarte concentrați pe a deveni cea mai mare companie din domeniul jocurilor Web3, voiam să fim centrul acestui segment - de vârf, dar am întâmpinat un obstacol, dacă vorbești doar cu aceiași 50.000 de oameni pe Discord și Twitter, nu poți atrage utilizatori noi.
Așadar, ne-am schimbat strategia, trebuie să promovăm pe Instagram, Reddit, TikTok și YouTube, avem nevoie de podcasturi, buletine informative - aceste modalități pot ajunge la jucătorii din afara zonei de izolare și să îi aducă cu adevărat în interior.
Doar să ne lăudăm că suntem cei mai mari în acest domeniu nu schimbă deloc situația, așa că ne-am îndreptat spre conținutul scurt și am avut succes.
Unele dintre videoclipurile noastre au devenit virale online, colegii din liceu îmi trimiteau mesaje spunând că au văzut videoclipurile GAM3S.GG pe Instagram, această influență ne-a făcut să realizăm că suntem pe calea cea bună.
Recent, cu integrarea PlayStation, oamenii nu pot să nu se întrebe: „Ce schimbări va aduce asta?” Pentru noi, este ca și cum am deschide ușa, Web3 ar putea fi prea închis - ai folosit Discord? Deții acel NFT? A devenit un gardian.
Dar, dacă vrei să atragi talente, nu poți închide ușa - trebuie să o deschizi, aceasta este o schimbare uriașă.
Căutându-le, multe lucruri nu s-au schimbat, am colaborat aproape patru ani cu aceeași echipă, ceea ce este puțin incredibil, ei au încredere în ideile și misiunea mea.
Schimbarea reală constă în metodă, la început ne-am concentrat pe rezolvarea problemelor de orientare a utilizatorilor, mai târziu, ne-am concentrat pe prezentarea unui joc de nivel AAA, acum ne concentrăm pe construirea unui ecosistem durabil.
Focalizarea se transformă constant, dar misiunea rămâne aceeași - să aducem mai mulți jucători în Web3, fiecare utilizator care se înregistrează pe GAM3S.GG a intrat, ei obțin un portofel prin abstractizarea contului și se integrează în acest ecosistem, dacă noi câștigăm, întregul spațiu câștigă.

OpenSea: Deci, cine credeți că este publicul vostru țintă? Jucători de jocuri sau jucători de jocuri Web3? Știu că există suprapuneri între cele două, cum vedeți această situație?
Omar Ghanem: Cu siguranță doar jucători.
Termenul „jucător Web3” pare un pic restrictiv, nu sunt un jucător AWS, nici un jucător Google Cloud - sunt doar un jucător, joc (League of Legends) pe PC, joc campania single-player pe PlayStation.
Ne concentrăm pe următoarele subcategorii:
Jucătorii care sunt sătui de status quo și doresc schimbare;
Jucători care sunt mulțumiți de conținutul existent, dar doresc să descopere conținut nou;
Speculatori de criptomonede interesați de aplicațiile de jocuri.
Servim pe toată lumea, unii vin pentru tehnologie, alții vin pentru jocuri, poate că unii vin pentru (Spider-Man 2), dar ajung să descopere (MapleStory) pe lanț, călătoria fiecăruia este diferită.
OpenSea: Hai să vorbim despre comunitate, ai menționat Discord și socializare, dar cât de importantă este comunitatea pentru GAM3S.GG? Cum interacționezi cu ei?
Omar Ghanem: Comunitatea este totul, ești în viață sau mort.
Suntem onorați să ne cultivăm membrii pe termen lung, mulți dintre cei mai activi membri Discord - unii dintre ei sunt acum moderatori - ne-au fost alături de peste trei ani.
Comunitățile noastre cross-platform sunt diferite - Discord și Reddit sau Instagram sunt diferite - dar toate sunt importante, dacă nu construiești pentru cineva, ce sens mai are?
Din păcate, în primele zile ale criptomonedelor, multe echipe strângeau mai întâi fonduri, construiau ceva, apoi încercau să impună comunității, noi am făcut invers.
Mai întâi am construit comunitatea, apoi, după ce am înțeles punctele sensibile ale comunității, am construit produsele în jurul nevoilor reale ale comunității, abia apoi am strâns fonduri pentru a scala.
Această secvență a avut un impact semnificativ.
Suntem entuziasmați de interacțiunile reale, de fiecare dată când lansăm un nou ghid, urmărim: câți oameni l-au găsit? Câți s-au înregistrat? Câți s-au alăturat Discord-ului? Acestea sunt indicatorii pe care îi prețuim cel mai mult, nu doar numere pe un tablou de bord.
OpenSea: Este foarte atent, ai menționat că vrei să mergi în lume pentru a întâlni oameni - povestește-mi mai multe.
Omar Ghanem: Da, mai ales la început, majoritatea membrilor noștri din comunitate provin din țări în dezvoltare precum Filipine, Brazilia, care sunt foarte deschise la criptomonede.
Așa că am mers la ei, anul trecut am organizat ceremonia de premiere a jocurilor în Manila, pentru că este aproape de locul de naștere al jocului Web3 Axie.
Indiferent cât de mult subliniem importanța comunității, nu e niciodată prea mult.
OpenSea: Hai să vorbim despre parteneriate, ai menționat PlayStation, detaliază, în general, cum arată un parteneriat semnificativ pentru GAM3S.GG? Este cu studiouri, lanțuri sau branduri?
Omar Ghanem: Creșterea prin colaborare depinde de obiective, dar pentru noi, întotdeauna căutăm un câștig-câștig.
Dacă putem deschide ușa unul altuia, vom colabora, am stabilit parteneriate cu ecosisteme precum Arbitrum, Avalanche, Ronin etc., care sunt cu adevărat semnificative.
Îi ajutăm să își crească jocurile în notorietate și distribuție, în schimb, obținem contracte comune, promovare a brandului și acces la echipele lor de dezvoltare - un sprijin real.
Sunt deosebit de entuziasmat de colaborarea cu OpenSea, vom aduce experiența OpenSea în GAM3S.GG, utilizatorii nu doar că pot răsfoi jocuri sau citi recenzii, ci pot vedea articole precum skin-uri, obiecte etc. și le pot cumpăra direct.
OpenSea: Îmi place foarte mult, ca pionier în acest domeniu, cum credeți că se va dezvolta jocul Web3 anul viitor? Dar peste cinci ani? Ce așteptări aveți? Ne vom îndrepta spre un model de proprietate sau mai mult către mecanisme de stimulare play-to-earn?
Omar Ghanem: Este o întrebare mare, dar este o întrebare bună.
Pe termen scurt, anul acesta a fost destul de greu, acesta ar putea fi anul cu cele mai multe studiouri de jocuri Web3 închise - cel puțin numărul de închideri publice.
Dar este normal, dacă înțelegi jocurile, știi că 99% dintre jocuri vor eșua.
Chiar și jocurile mari - XDefiant are 8 milioane de jucători, dar totuși a eșuat, Splitgate 2 a revenit recent în faza de testare Beta, închiderea studiourilor de jocuri este o situație frecventă, dar ceea ce este diferit este că emoțiile negative sunt mai intense, te simți mult mai rău în cazul eșecului decât în cazul succesului.
Dar am mai multă încredere ca niciodată, la început eram un site care lista 30 de jocuri excelente, acum avem peste 500 de jocuri Web3, pe 30 de lanțuri de jocuri, iar acest număr continuă să crească.
Se va întoarce investiția? Poate, depinde mai mult de tendințele macro - financiare, economice și de piața de jocuri mai largă, dar din punct de vedere tehnologic și al adoptării, sunt optimist.
Dacă - cu siguranță cred că este doar o chestiune de timp - dacă participanți majori precum Rockstar se alătură cu bunuri digitale în jocuri precum GTA, atunci totul se va schimba.
Nu spun că vor folosi criptomonede sau tokenuri, ci mai degrabă ca aplicația PS Stars de la PlayStation - câștigând colecții digitale prin joc, acest mecanism a deschis noi perspective.
Știm deja că Sony deține brevete pentru NFT-uri, iar alte companii explorează tehnologia în acest domeniu, dacă (GTA) este lansat în mai 2026 și are un multiplayer câteva luni mai târziu, ar putea fi un moment cheie, va arăta oamenilor adevăratul potențial al acestei tehnologii.
Ei nu s-au gândit ce probleme poate rezolva de fapt această tehnologie - proprietate, portabilitate, transfer fără bancă, dovedirea progresului tău în joc etc., odată ce oamenii văd efectul său real - mai ales din partea unei mărci de încredere - vor începe să-i placă.
Așadar, pentru următorii 3 până la 5 ani, sunt foarte entuziasmat, Ubisoft are deja trei jocuri bazate pe Web3, (MapleStory) este un IP mare care dezvoltă Web3, iar Pokémon chiar încearcă să colaboreze cu Sui pentru a crea colecții.
Nu am niciun dubiu că această tehnologie este eficientă și necesară, dar ca orice lucru, schimbarea este dificilă, necesită timp, chiar și atunci când piața revine la prosperitate, toată lumea se entuziasmează și se întoarce, eu voi spune în continuare: amintește-ți de ce ești aici.
Dacă ești aici doar pentru bani, cu siguranță există modalități mai simple de a câștiga, dar dacă ai venit pentru că ești sătul de modul în care funcționează jocurile - sătul de studiouri care decid când să lanseze următorul joc (FIFA), sătul de a investi bani în jocuri fără a obține nimic - atunci acesta este motivul pentru care rămâi, indiferent de cum se schimbă piața, acest motiv rămâne valabil.
OpenSea: Punctul tău de vedere este profund și practic, îl apreciez foarte mult.
Omar Ghanem: Încerc să rămân calm, în interiorul companiei avem două tipuri de mentalitate, de fiecare dată când un studio se închide, cineva spune: „Oh nu, iarăși se închide, nu se mai pot face jocuri!”
Apoi, altcineva a spus: „Frate, deschide site-ul, avem 500 de jocuri, nu-i problemă.”
Dar da - vocile negative sunt întotdeauna mai puternice.
OpenSea: Ai mai vrea să împărtășești ceva cu cititorii OpenSea? Despre acest spațiu sau despre GAM3S.GG?
Omar Ghanem: Da - un punct pe care vreau să-l subliniez este cel referitor la identitatea de joc despre care am vorbit anterior, acesta este ceea ce mă entuziasmează cel mai mult.
Întotdeauna a fost greu să construim o imagine completă a jucătorilor cross-platform, totul a fost fragmentat - Xbox, PlayStation, platforme mobile, Steam, Microsoft a încercat cu Game Pass și acces cross-device, dar încă lipsește conectivitatea.
Am construit un mod de a-ți unifica identitatea de joc și apoi de a o folosi pentru a deschide ușa.
Așa cum am spus, joc (Counter-Strike) pe Steam, dar joc jocuri single-player pe PlayStation, iar jocurile single-player noi de pe Steam ar trebui să fie încă țintite la mine.
Aceste date nu doar că ajută dezvoltatorii, brandurile și publisherii să își localizeze mai bine utilizatorii țintiți, ci îi ajută și pe jucători să descopere jocuri cross-platform, ceea ce este cu adevărat ceea ce mă entuziasmează.
Integrarea PlayStation este anunțul meu preferat din ultimii patru ani, pentru că în sfârșit pot obține experiență cu trofeele câștigate pe platforma mea, aceasta este experiența pe care o construim.
OpenSea: Omar, îți mulțumesc foarte mult, mă bucur să te întâlnesc.

Conținutul OpenSea care te interesează
Răsfoiți | Creați | Cumpărați | Vindeți | Licitați

Colecționați și urmăriți canalul OpenSea Binance
Fii la curent cu ultimele noutăți
