玩了三年链游,Vanar 的「无感交互」到底是不是伪命题?

最近重新翻了翻 Vanar 的技术白皮书,尤其是关于 Vanguard 这一层的设计,确实让我这个被 MetaMask 弹窗折磨了三年的老韭菜有点触动。现在的链游市场,无论是 Ronin 还是 Immutable X,虽然解决了 Gas 费的问题,但那种割裂感依然存在——你时刻知道自己在玩一个“区块链游戏”,这本身就是 Mass Adoption 最大的阻碍。Vanar 走的路线很明显是想革掉钱包的命,通过 API 映射把 Web2 的登录体验直接搬过来。我拿它和最近很火的 Xai 做过对比,Xai 依然是在 Arbitrum 的生态里打转,本质上还是 EVM 那套逻辑的延伸,而 Vanar 的野心在于它底层的语义分析能力。

不过,技术归技术,实际体验中我也发现了一些端倪。目前测试网的数据同步虽然快,但在高并发下的稳定性还有待验证,特别是不久前我尝试跑了一下他们的 SDK demo,偶尔会出现即时性延迟,这对于强调 FPS 竞技的游戏来说是致命的硬伤。而且,相比于 Solana 上已经跑出来的那些 3A 级链游雏形,Vanar 现在的生态还是略显单薄,很多承诺的 AI 赋能 NPC 目前只停留在演示视频里。必竟,代码写得再漂亮,没有好游戏跑在上面也是白搭。现在的 Web3 游戏不需要另一个高性能的空壳,需要的是能让我在打怪时忘记“Gas”这个词存在的丝滑感。如果 Vanar 真能把这个门坎踩平,那它的估值逻辑就得重构,但现在,我还得再观望它的主网实战表现。

$VANRY #Vanar @Vanarchain