Kami, studio game independen, bulan lalu secara kolektif memindahkan perpustakaan audio ke VANRY. Alasannya sangat sederhana: sudah cukup dengan model lisensi musik tradisional yang satu ukuran untuk semua.

Sebelumnya, ketika kami membeli lisensi musik latar, kami harus membayar biaya pembelian yang sangat tinggi, atau menghadapi risiko menggunakan sistem bagi hasil—tetapi kami sama sekali tidak mendapatkan data tentang berapa lama dan bagaimana pemain mendengarkan di dalam game. Setelah menggunakan VANRY, semuanya berubah: teknologi "aliran audio dinamis" mereka memungkinkan musik latar berubah secara real-time berdasarkan perilaku pemain. Misalnya, saat pemain memasuki adegan pertempuran, musik secara otomatis beralih ke versi yang bersemangat dan mulai dihitung per detik; saat menjelajahi peta, musik berubah menjadi mode efek suara lingkungan, dengan tarif lebih rendah tetapi durasi lebih panjang.

Yang paling mencolok adalah data pengujian minggu lalu: rata-rata waktu pemain di setiap level meningkat dari 9 menit menjadi 14 menit, 32% pemain secara khusus mengaktifkan "pengalaman musik versi lengkap" di pengaturan. Biaya lisensi musik harian justru menurun 40%, karena sistem cerdas mendistribusikan bobot penggunaan efek suara yang berbeda. Yang lebih mengejutkan, backend VANRY dapat dengan jelas menunjukkan setiap segmen musik yang digunakan dalam adegan, durasi, bahkan data emosi pemain (melalui analisis perilaku dalam game), data ini secara terbalik membantu kami mengoptimalkan desain level.

Sekarang komposer kami dapat langsung melihat di backend VANRY karya mereka yang paling populer di level mana, bahkan mereka bisa menerima tip dari pemain—minggu lalu ada satu BGM yang diputar ulang lebih dari 2000 kali oleh pemain, komposer tersebut menerima "bonus pengalaman mendalam" yang secara otomatis diberikan oleh sistem. Umpan balik waktu nyata ini membuat penciptaan musik dan pengembangan game benar-benar membentuk siklus tertutup.

Kemarin saat tim mengadakan rapat, kami menghitung sebuah angka: berdasarkan peningkatan tingkat retensi pemain saat ini, ketika game diluncurkan secara resmi, pendapatan dari bagi hasil audio yang dibawa oleh VANRY mungkin mencapai 15%-20% dari total pendapatan. Ini bukan sekadar musik latar, jelas ini adalah mesin pertumbuhan pendapatan yang tersembunyi. Pengembang lainnya bertanya mengapa kami beralih ke VANRY, saya bilang: ketika Anda menyadari bahwa musik latar tidak hanya dapat meningkatkan pengalaman pemain, tetapi juga dapat menjadi modul yang dapat dilacak, dioptimalkan, dan berkelanjutan untuk keuntungan, Anda benar-benar tidak bisa menemukan alasan untuk menolak. @Vanarchain #vanar $VANRY