L'autopsie révèle une économie prévisible. La conception ponzienne nécessitait des flux de capital constants pour soutenir les récompenses. Les premiers adopteurs ont extrait de la valeur ; les arrivants tardifs ont fourni une sortie
VOLATILITY KING
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Au-delà de la ruée vers l'or : Ce qui émerge des cendres du play-to-earn
Les chiffres racontent une histoire brutale. *Axie Infinity* a atteint un pic de 2,7 millions de joueurs quotidiens à la fin de 2021, puis a chuté à moins de 100 000 à la mi-2023. Les valeurs des jetons se sont effondrées de plus de 95 %. Les bourses—où les joueurs partagent les gains avec les propriétaires d'actifs—se sont dissoutes lorsque les retours sont tombés en dessous des salaires minimaux des pays en développement. Le modèle play-to-earn n'a pas seulement trébuché ; il s'est effondré structurellement.
L'autopsie révèle une économie prévisible. La conception ponzinomique nécessitait des flux de capitaux constants pour maintenir les récompenses. Les premiers adoptants ont extrait de la valeur ; les arrivées tardives ont fourni une liquidité de sortie. Lorsque la fièvre spéculative s'est brisée, la maison de cartes s'est effondrée. Les joueurs n'appréciaient pas les jeux—ils effectuaient un travail numérique déguisé en divertissement.
Pourtant, rejeter complètement le jeu sur blockchain manque le cadre évolutif qui émerge de ces échecs. Le corps du play-to-earn fertilise quelque chose de plus durable : **play-and-own**.
La distinction est fondamentale. Play-to-earn a rendu le gain primordial ; le gameplay est devenu instrumental. Play-and-own inverse les priorités—créer des jeux réellement captivants où la blockchain permet de véritables droits de propriété numérique comme bénéfice secondaire. *Illuvium* se concentre d'abord sur les mécaniques d'auto-battler. *Parallel* construit un gameplay de cartes compétitif. La blockchain fournit une infrastructure pour la propriété et des marchés optionnels, et non la proposition de valeur centrale.
Les tokenomics durables remplacent les modèles d'extraction. Les mécanismes déflationnistes équilibrent les émissions. Les récompenses basées sur les compétences remplacent le temps de broyage. Le plus crucial, les jeux doivent survivre sans appréciation perpétuelle des jetons—la valeur de divertissement seule doit retenir les joueurs.
Le cadre émergent reconnaît le jeu comme culture, et non comme opportunité de revenu. Quand une arme que vous avez gagnée par compétence devient véritablement la vôtre—échangeable si désiré, mais principalement valorisée pour son utilité en gameplay—la blockchain tient sa promesse sans corruption.
Le play-to-earn est mort. Le play-and-own apprend de ses erreurs. La différence pourrait sauver la crédibilité du jeu sur blockchain. $VANRY #vanar @Vanarchain
Avertissement : comprend des opinions de tiers. Il ne s’agit pas d’un conseil financier. Peut inclure du contenu sponsorisé.Consultez les CG.
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