Después de estar mucho tiempo en el círculo de Web3, poco a poco te darás cuenta de una realidad un poco dura:
Las historias se vuelven cada vez más grandiosas, pero los ingresos que realmente se pueden obtener son cada vez menores.

IA, metaverso, identidad en cadena, redes sociales descentralizadas... casi todos los días hay nuevos proyectos que hablan de estas narrativas. Suena muy avanzado, pero tan pronto como haces la pregunta: ¿de dónde viene el dinero?, la mayoría de los proyectos rápidamente regresan al viejo camino: emitir tokens, generar emociones, buscar liquidez, y lo que queda se deja a la suerte del mercado.

Y precisamente por eso, cada vez más personas comienzan a impacientarse.
Tanto los inversores como los usuarios comunes en realidad se están haciendo una pregunta muy simple:

¿Puede este proyecto seguir ganando dinero?

KGeN 给出的答案并不复杂,也不性感,但足够直接:
Los ingresos recurrentes anuales (ARR) ya superan los 80 millones de dólares.

No es una predicción en un libro blanco, ni una promesa en una hoja de ruta, sino el flujo de efectivo real que ya ha ocurrido.

Los usuarios reales son el recurso productivo más escaso.

Si solo eliges un problema mortal de los proyectos de Web3, definitivamente no es la tecnología ni el dinero, sino:
No tienes idea si tus usuarios son personas reales.

Los bots de tráfico, ataques de brujas y la interacción falsa ya se han convertido en las 'reglas no escritas' de la industria. Los proyectos gastan dinero para comprar usuarios, pero lo que obtienen son burbujas de datos sin valor; el crecimiento parece hermoso, pero la conversión es un desastre.

El enfoque de KGeN es muy 'tierra', pero también muy efectivo:
Primero resuelve '¿Eres una persona real?'.

A través del protocolo de verificación VeriFi y el sistema POGE (Prueba de Participación Real), KGeN no solo verifica 'eres humano', sino que también verifica si tus acciones, habilidades y participación son realmente creíbles. Hasta ahora, la plataforma ha acumulado 4890 millones de usuarios verificados reales, no frías direcciones de billetera, sino individuos que realmente participan, actúan y generan valor comercial.

Una vez que se cumple esta premisa, la lógica comercial que sigue es natural.

De un lado está la adquisición de usuarios en juegos, del otro lado están los datos de IA.

La estructura de ingresos de KGeN no es complicada, su núcleo proviene de dos direcciones.

Primero, es la adquisición de usuarios reales de los editores de juegos (UA).
Más de 200 empresas de juegos encuentran usuarios a través de KGeN, evitando pagar repetidamente por tráfico de bots. Siempre que los usuarios completen el registro, la retención y el pago, los editores estarán dispuestos a seguir pagando: esta es una conducta comercial muy estándar y muy realista.

El segundo enfoque es la clave para que KGeN realmente 'rompa el círculo': servicios de datos de IA.

Casi todas las empresas de IA actuales enfrentan el mismo cuello de botella:
Los modelos necesitan una gran cantidad de datos de retroalimentación humana de alta calidad, reales y verificables.

Y KGeN tiene este tipo de recursos en sus manos.
En la plataforma ya hay 1 millón de expertos verificados, distribuidos en más de 60 países y cubriendo más de 20 idiomas, abarcando múltiples campos profesionales como programación, medicina, derecho, diseño, etc. Estas personas no son mano de obra temporal, sino individuos reales con credibilidad en la cadena y habilidades verificables.

Participan en tareas de RLHF, TTS, anotación multimodal, evaluación de modelos, etc., las empresas de IA pagan por los resultados, KGeN proporciona infraestructura y capacidades de distribución. Este tipo de negocio B2B tiene un alto precio por cliente y una recompra estable, que es la razón principal por la cual el ARR puede seguir aumentando.

El token no es una narrativa, sino una entrada de ingresos.

Muchos problemas de los proyectos de Web3 en realidad no están en el negocio, sino en el diseño de tokens:
El dinero que gana el negocio no tiene relación con el token.

KGeN es relativamente moderado en este aspecto y se inclina más hacia la lógica del mundo real.
$KGEN es el receptor de los ingresos del protocolo: ya sea por costos de adquisición de usuarios en juegos o ingresos por servicios de datos de IA, eventualmente se traducirá en demanda de tokens. Los usuarios obtienen beneficios a través de la participación, y estos beneficios no se 'emiten' por inflación, sino que son respaldados por flujos de efectivo reales.

Puedes no estar de acuerdo con este modelo, pero al menos es un ciclo cerrado.

¿Por qué despegar desde el Sur Global?

KGeN también tiene una opción que a menudo se pasa por alto: el enfoque del mercado no está en América del Norte o Europa, sino en India, el sudeste asiático, América Latina y África.

La razón es en realidad muy simple.
Estos usuarios en estas regiones son jóvenes, numerosos, el mercado de juegos es activo y están más dispuestos a participar en el modelo de 'hacer tareas - recibir recompensas - intercambiar valor real'. A través de la tienda digital KStore, los usuarios pueden canjear sus ganancias en la plataforma por tarjetas de regalo o productos físicos, lo que resulta en un incentivo muy real en los mercados emergentes.

Una muestra de Web3 que no es sexy, pero es clara.

KGeN no es ese tipo de proyecto que te hace sentir emocionado después de escucharlo.
No se basa en eslóganes, ni en emociones para impulsar el mercado.

Lo que hace es muy sencillo:
Verificar humanos, distribuir tareas, vender datos, cobrar tarifas de servicio.

Pero precisamente esta falta de atractivo es lo que lo hace lucir excepcionalmente claro en el actual entorno de Web3.

¿Puede Web3 ganar dinero?
La respuesta que da KGeN es: sí, pero la condición es que primero resuelvas problemas del mundo real.

Quizás no sea una revolución, pero hoy en día ya es un raro regreso al sentido común.